Шест карти козел.
Партито се състои от няколко Игри - дистрибуции, където целта е да се съберат колкото се може повече точки (на трикове). Всяка карта има своя собствена стойност.
Оформлението на картите по старшинство и брой точки:
жокери (шест кръста и пика) - по 0 точки всеки
аса - по 11 точки всеки
десетки - 10 точки
крале - по 4 точки всеки
дами - по 3 точки всяка
крикове - 2 точки всеки
девет - 0 точки всяка
осмици - по 0 точки всяка
седмици - по 0 точки всеки
шестици (тамбур, сърце) - по 0 точки всяка
Така цялата тесте съдържа 120 точки.
Играчът с по-малко точки се кредитира с 2 „наказателни“ точки в партийната сметка, ако сумата от подкупните точки е повече от 30. Ако сборът на подкупните точки е по-малък от 31, - 4 „наказателни“ точки. Ако играчът не е взел нито един трик, - 6 точки.
Играта продължава до 16 „наказателни“ точки.
Който има 16 или повече - той "загуби".
Първо, страните определят правото на първия ход, като изтеглят една карта от тестето „Big”. Който има "по-голяма" карта, той отива.
Раздават се 6 карти, декларира се коз и се поставя "сменяема" коз, която ще бъде обявена в края на тестето.
Ако жокерът изпадне, когато козът е деклариран, тогава е "върховата шапка".
Играч ходи с една или няколко карти от един и същи костюм, възможно е заедно с жокери.
Играчът, който се бори, удря или изхвърля същия брой от всякакви карти. Жокерът бие всяка карта. Джокерът бие само шегаджия.
Ако биещият играч е победил, тогава ходещият играч може да убие, стартирайки хода във втория рунд и така нататък, стига да има карти на ръка ...
В края на завоя всеки извлича по една карта от тестето, необходимия брой пъти, така че да има отново 6 карти. Или докато свърши палубата.
Правото на следващия ход принадлежи на играча, който взе подкупа.
Ако по време на играта на ръка има 5 карти от един и същи костюм (смятат се и жокери), или 5 карти с "чисти" (аса, десетки, жокери), играчът излиза извън своя ред.